qwe160z
发表于 2024-12-8 13:07:55
爬坡时站着骑的话好像省力的样纸?
看到连幼儿园娃娃都会站着骑为自己捉急……另:po主骑的是一般的变速自行车,不是专业的自行车
qwe160z
发表于 2024-12-8 13:12:07
战争和美元的关系到底是如何?
qwe160z
发表于 2024-12-8 13:16:18
中国的发展的红利主要有人口红利、资源红利、开放红利和改革红利,而改革红利是最大的红利,为什么?或者说前三者的优势为什么逐渐丧失?
qwe160z
发表于 2024-12-8 13:20:36
是不是有一种相爱相杀的氛围。。。
qwe160z
发表于 2024-12-8 13:22:42
勇者斗恶龙1代是先于最终幻想在西方是发售的,而且销量还不错,50万。但现在最终幻想在西方有5000万的销量,而勇者斗恶龙的销量只有500万。
数据:Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling
勇者斗恶龙本来是又优势的,最后被最终幻想反超。怎么评价勇者斗恶龙在西方的商业失败?
qwe160z
发表于 2024-12-8 13:24:48
为什么?
qwe160z
发表于 2024-12-8 13:26:54
我所就职的品牌形象设计公司要求对曾经服务过的本地客户提供客户所在行业(餐饮业、美容业、娱乐业等等,其实业态说白了就是餐厅、美容院、KTV)的月报,这项制度刚刚建立,所以没有前例参考,而且也不像互联网行业有艾瑞的数据可以买,我要如何收集数据呢?难道要一家家跑本地的饭店、收集本地报纸的剪报吗?求有经验的前辈赐教,谢谢!
qwe160z
发表于 2024-12-8 13:29:00
鄙人游戏玩的不多,像暗黑3那种专家游戏模式,给人带来的刺激感紧张感,是前所未有的。现在网游除了抄来抄去目前的模式感觉都进入一种死循环,练级,副本,装备。有没有网游来挣脱这种约束,就好比暗黑3的专家模式那样,死了就是死了,没的复活,所以玩家的每一步都要谨慎。试想一个末日题材游戏,玩家的死亡是无法复活的。玩家目的不是练级,进副本,打装备,还是为了三个字:“活下去”,没有练级,没有副本,没有装备,需要的只是生存的必需品。不断的探索,不断的收集,只为了生存。其实我所想的网游应该类似roguelike类型的游戏,但是roguelike的随机化是网络游戏比较难以做到的,但是其他方面是很可以借鉴的,细节的把握,自由度,永久死亡。Minecraft,自由度的确是高,但是环境造成的死亡因素好像还是没有的。像素向的画面,我还是比较倾向真实化,比如老滚5
qwe160z
发表于 2024-12-8 13:33:13
本人应届毕业生,有志于进入咨询行业。
即将面试一家管理咨询公司,想把握好此次机会。
硬件基本符合要求。
软件方面(相较于普通应届生):阅读带来较广泛知识面;辩论队经历和哲学爱好对于思维有一定训练;在校学生活动出色具备一定沟通能力;写作基础扎实
想问下一般管理咨询公司面试流程,需要注意的环节,还有对我本人的建议
如果有了解成都明德管理咨询就更好了
qwe160z
发表于 2024-12-8 13:39:32
找工作ING,想先看看南昌做的比较好的天猫店铺~