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楼主: qwe160z

广州哪里有人代取住房公积金13927555068医保取现提现

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发表于 2025-1-17 15:19:52 | 显示全部楼层
大一新生,同学很多noip队员。
想努力,发现数学(特别是微积分)吃力。
程序设计每天都学。
想知道要自学什么知识、科目。
怎么学,怎么打好基本功。
但生活很压抑,每天学习却不见长进。身边同学彻夜不睡,差距在拉大。
我不会放弃梦想。

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发表于 2025-1-17 15:21:36 | 显示全部楼层
中国的发展的红利主要有人口红利、资源红利、开放红利和改革红利,而改革红利是最大的红利,为什么?或者说前三者的优势为什么逐渐丧失?

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发表于 2025-1-17 15:25:06 | 显示全部楼层
是不是有一种相爱相杀的氛围。。。

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发表于 2025-1-17 15:26:51 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙1代是先于最终幻想在西方是发售的,而且销量还不错,50万。但现在最终幻想在西方有5000万的销量,而勇者斗恶龙的销量只有500万。
数据:Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling
勇者斗恶龙本来是又优势的,最后被最终幻想反超。怎么评价勇者斗恶龙在西方的商业失败?

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发表于 2025-1-17 15:28:35 | 显示全部楼层
为什么?

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发表于 2025-1-17 15:32:04 | 显示全部楼层
鄙人游戏玩的不多,像暗黑3那种专家游戏模式,给人带来的刺激感紧张感,是前所未有的。现在网游除了抄来抄去目前的模式感觉都进入一种死循环,练级,副本,装备。有没有网游来挣脱这种约束,就好比暗黑3的专家模式那样,死了就是死了,没的复活,所以玩家的每一步都要谨慎。试想一个末日题材游戏,玩家的死亡是无法复活的。玩家目的不是练级,进副本,打装备,还是为了三个字:“活下去”,没有练级,没有副本,没有装备,需要的只是生存的必需品。不断的探索,不断的收集,只为了生存。其实我所想的网游应该类似roguelike类型的游戏,但是roguelike的随机化是网络游戏比较难以做到的,但是其他方面是很可以借鉴的,细节的把握,自由度,永久死亡。Minecraft,自由度的确是高,但是环境造成的死亡因素好像还是没有的。像素向的画面,我还是比较倾向真实化,比如老滚5

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发表于 2025-1-17 15:33:48 | 显示全部楼层
最近总经理给了我两包咖啡豆,主要是为了给他泡咖啡抵用的。
然后我就开始鼓捣起办公室的咖啡机,型号是Solis Master 5000,可惜办公室里好像没人会用,有没有人能帮我解答?

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发表于 2025-1-17 15:35:33 | 显示全部楼层
本人应届毕业生,有志于进入咨询行业。
即将面试一家管理咨询公司,想把握好此次机会。
硬件基本符合要求。
软件方面(相较于普通应届生):阅读带来较广泛知识面;辩论队经历和哲学爱好对于思维有一定训练;在校学生活动出色具备一定沟通能力;写作基础扎实
想问下一般管理咨询公司面试流程,需要注意的环节,还有对我本人的建议
如果有了解成都明德管理咨询就更好了

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发表于 2025-1-17 15:49:28 | 显示全部楼层
互联网只是工具,那互联网思维的具体表现在哪里呢?

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发表于 2025-1-17 15:54:42 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙是堀井雄二的“Armor Projcet“开发的,艾尼克斯不过是个皮包公司。为什么一说到这款游戏,大家都算成Enix游戏?

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